Gracze wcielą się w grupy innowatorów odpowiedzialnych za zaprojektowanie i przygotowanie nowych produktów (prototypów) z wykorzystaniem ręcznej drukarki 3D. To aktywny warsztat w formie hackatonu i konkursu Dragons’ Den.
Każdy zespół otrzymuje wytyczne, w jaki sposób podejść do projektowania nowych produktów, które po dokładnie 2 godzinach prezentuje komisji konkursowej (trenerowi prowadzącemu).
CELE:
- Poznanie czynników wpływających pozytywnie i negatywnie efektywność i kreatywność zespołu
- Poznanie metod wspierających samoorganizację i samodzielność zespołu
- Poznanie metod pracy kreatywnej do wykorzystania indywidualnego i zespołowego
- Ćwiczenie kompetencji samoorganizującego się zespołu